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作者:hatsu 使用ツール:RPGツクールVX シリーズ総数:(現在)第二十一回 シリーズリスト遊戯王二次創作RPG SSD http //www.nicovideo.jp/mylist/9963002]] ストーリー ネタキャラとして活躍の場が無いダイナソー竜崎とインセクター羽蛾はある日、 謎の光に導かれ、異世界へとやってくる。自らの存在を示す為、ダイナソー 竜崎は世界を滅びに導く覇王や十賢者と闘うべく世界を旅していく事になる。 果たして竜崎は世界を救うヒーローになる事ができるのだろうか? 概要 原作遊戯王では活躍の場が全然無かったダイナソー竜崎を主人公にしたRPG。 ポケモンっぽいシステムやカードゲームを活かした要素などが出てくる。 登場キャラはGXや5Dsからも参戦するようである。 基本的には遊戯王が好きな人なら誰でも楽しめるようになっている。 ただし見せプレイというよりはガチ攻略に近い動画になっているので見栄えは悪い点が多い。 あとボス戦や雑魚戦もかなり苦戦している時が多い。 ※途中何度かゲームタイトルが変わっている模様なので要注意。 体験版の配布がコミュで始まったが人数がコミュがプレミアム不足の余波でカツカツの状態である パーティーメンバー紹介 ★ダイナソー竜崎 主人公。関西弁を使う元西日本代表のデュエリスト。セコい手は使わず、 割と欲望に忠実な性格である。頭脳派ではなく直情派なので裏表の無い 性格でもある。しかしインセクター羽蛾の影になってしまっている感があり、 人気は羽蛾よりは少ない。スキルは敵からキャプチャー(後述)する方法と プロキシカードから召喚カードを貰う方法があるが、レベルアップではス キルは憶えない。 ★ウィン ヒロインポジション。元は風霊使い-ウィンというモンスターである。 奇妙な丁寧語を使い、竜崎を慕い、彼と共に旅をする。性格は温和で優しいが、 頭は魔法学校では悪い方らしい。戦闘では魔法をメインとした戦術を取る。 風属性の魔法や回復魔法で竜崎をバックアップする。 ★牛尾さん 本名は牛尾哲、元々は遊戯王の第一話でATMの初餌食にされた人だが 遊戯王5Dsでセキュリティーという警察的な立ち位置で登場。ニコニコ動画 などでは敬意を込めて牛尾さんとよく言われる。 ゲームでは割りと良識人っぽい人になっている。 ステータスが他のキャラに比べて割りと高いのだが、スキル関連がパッと しない。だが全体回復の応急処置の使い勝手は良いだろう。 他のメンバーなどの紹介 ★レグルス ウィンの父親(実の父親ではない)で色々と竜崎たちに助言を与えてくれる。 ★インセクター羽蛾 ポケモンでいうライバルのポジションとして登場。ヒータと一緒に覇王を倒す 旅をしている。ちなみにヒータの尻にしかれている模様。召喚するモンスター は昆虫族モンスターである。 ★ヒータ 元は火霊使いヒータというモンスター。勝ち気でプライドが高いツンデレ。 ウィンが魔法使いのローブというアイテムを入手した事で勝手にライバル視 してくる。召喚するのは炎属性モンスター。 ★シーフ団 異世界で暗躍するロケット団のようなポジションだが、世界の破滅を目論ん でたり、十賢者と呼ばれるアニメキャラ集団が居たりと色々濃い面子である。 闇バクラやキースが十賢者にカウントされるのが確認されている。 ※名前とか口調とかで判断できた原作・アニメキャラ:ゴースト骨塚、闇バクラ、 キース、銀流星(遊戯王GXの巨大戦艦使い)、天上院明日香、斎王琢磨 システム 基本的にはオーソドックスなRPGタイプである。話はActと呼ばれる話数で 構成されており、おおまかな話の流れが予測できるだろう。 モンスターを倒してもお金は入らず、素材を売ったりクエストをこなしたり 一般アクターと戦闘する事で入手していく。 アイテム合成やサブクエストなどのやり込み要素などもあり、アイテムの 説明文などではネタに走っている物も多い。 エンカウントはフィールドマップでは草むらに入った時にエンカウントする 場合と、ダンジョン内に入った時のシンボルエンカウントの2パターンがある。 また一般アクターのテリトリー内に入った時にバトルをふっかけてくる事も あり、その場合は逃げられないが勝つとボーナスが貰える。 セーブは緑色のクリスタルのある場所でしか行う事はできないが、設置数は 多いのでセーブ自体は困らないだろう。 戦闘 戦闘はVXのデフォルトをベースにしているオーソドックスな形式である。 戦闘難易度は弱点を突かないと苦戦するケースも多々あるが、基本的にはゴリ 押しでなんとかなる(ボス戦は長期戦が多いので回復アイテムなどが必須)。 ダンジョン 目玉の1つとなっているのがダンジョンのギミック要素である。 パズルやクイズを解いたり、謎を解いたり仕掛けを解かないと先に進めない ものが多くあり、プレイヤーを悩ませる事になる。 ダンジョンでは何処でもというワケではないがスターモンスターと呼ばれる レアモンスターが存在するらしい。スターモンスターは色違いのモンスター で、同名のスターではないモンスターに比べ色々パワーアップしている。 竜崎のスキル 主人公であるダイナソー竜崎はレベルアップではスキルを憶えない。しかし、 いくつかの方法でスキルを憶えるのでそれを紹介していく。 ★エンチャントスキル 装備品にスキルが付加されており、装備する事で使用できるようになるスキル。 スキル名の語尾に★がついているのが特徴。ただしオリジナルのスキルよりは 色々使い勝手が悪く設定されている。 (エンチャントスキルは装備さえできれば誰でも使用できる) EX:ヒール★ ★キャプチャースキル 特定のシンボルエンカウントまたはボスを倒す事で取得できるスキル。 基本的には恐竜族モンスターから奪取する事になる。メインで使うス キルになるだろう。 EX:ワイルドスラッシュ、ダウンフォース ★召喚スキル モンスターを召喚する事でそのモンスターのスキルを使用する事ができるという スキル。モンスターを召喚しなければいけないので1ターンのロスがある。 モンスターを召喚した場合、そのモンスターのスキルが使用になる代わりに キャプチャースキルが使用不可能になってしまうので、使い所は考えなければ ならないだろう。 EX:ハイドロゲドン(スキルはアクアブレス、大水落とし)
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パズル サバイバル 英雄兵種ファイター ライダー シューター コメント タイプ1:いわ タイプ2:ゴースト 37 Gamesが2020年12月15日にリリースしたiPhone/Android用パズル&サバイバルゲーム。 英雄 兵種 ファイター オノノクス:アイリス 某ジムリーダーの名前から アーマーガア:レイブン 英名から エレキブル:ワリオ 言わずもがな ライダー キュウコンorフォクスライ:フォックス トゲキッス:エンジェル ニョロトノorペリッパー:レイン 雨繋がり シューター ワッカネズミ:ローラ ジェシ ファイヤー:フェニックス ハピナス:ニモラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サバイバルキッズ 孤島の冒険者 【さばいばるきっず ことうのぼうけんしゃ】 ジャンル サバイバルシミュレーション(アクションRPG) 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 販売・開発元 コナミ 発売日 1999年6月17日 定価 4,515円(税込) 判定 良作 ポイント ハードル低めだが、絶妙なリアルさを持つサバイバル 概要 ストーリー 特徴・ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 コナミより発売された、無人島サバイバルを題材としたRPGシリーズの第1作。 タイトル通り少年(少女)を主人公とし、低年齢層プレイヤーでも楽しめるようサバイバルの複雑な要素をかなり取り払ったシステムとなっている。 ストーリー ある晴れた日、一隻の客船が大海原を進んでいました。その中には冒険家の父親とその子供が乗っていました。子供は父親にあこがれて、自分も冒険家になる事を夢見ていました。船旅もあと少しとなったある日、旅行の記念と子供の誕生日を祝って、父親は子供にナイフをプレゼントしました。子供は大喜び、その日は夜も眠れないほどでした。しばらくすると、突然海が荒れだしすさまじい大波が襲いかかりました!またたく間に客船は沈み、子供は海に投げ出されてしまいました。海に投げ出された衝撃で気を失った子供が、再び目を覚ましたところは…遭難して流れ着いたところは誰もいない無人島でした。そこにはあたたかい家族も、仲の良い友達もいません。頼れるのは自分だけです。無人島から脱出するまでは、ここで生活するしかありません!生き延びるためには、食べ物を集め、水を確保し、火を起こし……と父親から教わった冒険術を駆使しなければなりません。島を隅々まで探検して行けば、脱出の手段も見つかるハズ。さぁ、無人島でのサバイバルの開始です!!(攻略本より引用) 特徴・ゲーム内容 プレイヤーはゲームの開始前に、主人公を男の子(デフォルトネーム:コウ)と女の子(デフォルトネーム:ナミ)の二人から選択する。 選択しなかった主人公にはシナリオを進めると出会うことになる。共に行動することはなく拠点の船に留まっているだけだが、アイテムをプレゼントすることが可能。不可視の好感度が設定されており、エンディングに影響する。 また、シナリオを進めると島で出会ったサル(デフォルトネーム:ラッキー)と仲間になり、一部イベントシーンで助けてもらったり、あるミニゲームが可能となる。 セーブデータは三つ+中断セーブ一つまで作ることが可能。 舞台は一つの大きな無人島で、主人公はここからの脱出の手がかりを求めて探索する。 時間経過の概念が存在し、夜になると暗くなって視界が狭められる。ゲームボーイカラーで遊べば夕焼けや朝焼けなどの時間経過で画面の色も変化していく。 朝まで活動するまたは寝ることで日数も経過し、アイテムによっては日数の経過で変化する物もある(食糧が腐る、など)。 稀に雨が降り出し、このときには屋外で火をつけられず、対策を取らないと主人公の疲労速度が上昇するなどのペナルティがある。 基本は『ゼルダの伝説』シリーズのようなトップビューのRPG式のゲーム画面を採用している。 十字ボタンで移動、Aボタンで目の前を調べ、Bボタンで装備した道具(武器)で攻撃。セレクトボタンを押しながら十字ボタンで、その場から動かずに向きだけを変えることができる。動物はこちらの移動等の行動に合わせて動くが、方向だけの変更なら行動しないので戦闘時には役に立つ。 スタートボタンでメニュー画面を開ける。メニュー画面からアイテムの使用や合成、マップ確認、中断セーブが可能。 拾ったアイテム同士を「ごうせい」(合成)することで新しいアイテムを作り出せる。 最大三つまで組み合わせることが可能。成功すれば新たなアイテムが作れ、失敗しても素材に使ったアイテムは無くならない。 木の棒と木の皮を組み合わせる「ひつけどうぐ」や木の棒と鉄片で作る「おの」などの攻略に必要なアイテムを作るのみでなく、食材をスパイスに使える木の実や草と組み合わせて日持ちのよいものに変えるなどの使い方もある。 主人公のパラメータは「ライフ」「満腹度」「水分」「疲労度」の4つで、メニュー画面で確認できる他、画面下にそれぞれ♡・F・W・Tで表示される(行動時は♡だけだが、一定時間止まれば全部出てくる)。 パラメータはいずれも最大100。満腹と水分は100からスタートして行動で減少、疲労度は0からスタートして行動で増加する。満腹度と水分が0に、または疲労度が100になった状態で行動すると徐々にライフが減少、ライフが0になれば主人公が死亡してゲームオーバー。 ライフは食べ物などから受けた毒や動物の攻撃などで直接減らされる場合もある。当然、それで0になれば他のパラメータが残っていようと死亡。 満腹度は食べ物、水分は水(もしくは水分を多く含む食べ物)を摂取することで回復可能。 疲労度は基本的に拠点で寝るまたは休むことで回復できるが、寝る時間があまりに遅かったり満腹度と水分が十分でないと満足に回復しない。ライフは寝ることで回復できるが、こちらも満腹度・水分が不十分だと却って減少することがある。 疲労度・ライフともに回復する食糧は存在するが、数が限られているため入手がなかなか難しい。 主人公は食べたものや動物の攻撃の影響で「毒」(ライフ減少)「マヒ」(行動不能)「混乱」(移動動作がおかしくなる)の状態異常に陥ることがある。いずれも時間経過で回復する。 満腹度と水分の回復のため、常に食料と水を調達する必要に駆られることとなる。 食料は島にある木の実・果物やキノコ、貝などを拾う他に、現れる動物を武器で倒して肉を得る、魚を釣るなどして調達する。 肉と魚は基本的に生で食べられないので、火つけ道具で火を起こしてから、焼肉や焼き魚にしなければならない。 キノコや果物は具体的な種類の名前が出ず、「カラフルなキノコ」「プニプニしたくだもの」のように分類されていて、どのような効果が出るかはセーブデータごとにランダム。たとえばデータ1で「カラフルなキノコ」が毒キノコだったとしても、データ2では何も起きず満腹度の回復だけ行える、ということもある。 水分は川辺で水を飲めば回復可能。また水筒を初期装備で持ち歩いており、これに3段階までストックできる。1段階ごとに50の水分を回復可能。 濁った色の川がまれにあり、ここの水を飲むと水分は回復するが、一定時間後に体調不良を起こしてライフが減ってしまう。あるイベントをこなせば回避できるようになる。 島の中には拠点がいくつかある。メインとなるのは序盤に見つかる「小屋」で、他に大きな木の「野営所」がいくつかあり、シナリオを進めると「船」が新たな拠点となる。 普通のセーブは、拠点でないと行えない。 拠点では「寝る」「休む」ことが可能で、上述の通り疲労度やライフの回復に必要。拠点で寝ると「生存日数 ○○○日」の表示が出て、日数が経過する。 小屋と船では疲労度をきっちり回復させられるが、野営所では最大70しか回復できず、さらに寝る直前に火をつけておかなければますます回復量が減る。 小屋と船のみ、アイテムを保管しておくことができる。保管したアイテムも日数経過の影響は受ける。 以上のことから、朝に拠点で目を覚ます→食料や水の調達兼島の調査→拠点に帰還→セーブと回復で翌日に移行、の繰り返しで進んでいき、島からの脱出の手がかりとなるアイテムを見つけていく。 エンディングは全部で8つのマルチエンド式。基本的に島から脱出するものがほとんどだが…。 評価点 簡略化しつつも、「サバイバルを題材にしたゲーム」としての面白さをうまく表現した構成。 どのような動物を倒しても得られるのは「にく」で鶏肉や獣肉などの区別なし、果物も「リンゴ」「ヤシの実」のような具体的な名称が出ず「プニプニした」「ゴツゴツした」などの感覚的な表現が用いられている。 ともすればリアリティを奪いかねない方法であるが、これにより「にく=焼いて食べる」のように材料に応じた料理等のプロセスが省略可能で、ゲームプレイに必要なサバイバル知識を極力省けるようになっている。この点で「無人島サバイバル」という題材に感じられるハードルの高さを巧く緩和している。 その一方で、草や果物や木の実などの効果はデータごとにランダムにしていることから、新しいデータで開始した場合には自分の経験で効果を確かめなければならない。具体的な名称を伴わないことで、未知の無人島を探検している楽しみを与える効果も担っている。 実際のキノコ食に関しては生半可な知識で行うのは非常に危険であるが、本作では具体的な固有名詞の使用を避けてかつ効果の設定がランダムとしていることから、カラフル=毒キノコのような俗説が通用せず、食べる場合にはゲーム中での経験即ち命を賭する必要がある、という絶妙なリアリズムになっている。なお食べることがなくても攻略に支障がないようにできてはいるが、中にはライフ回復効果が一種類だけあるのでそれを求めて冒険するのもアリ。 後のシリーズ(特にDSの『LOST in BLUE』以降)では実在の食材が多く取り入れられるようになったが、キノコに限っては本作同様「固有名詞がなく色で分類」「データごとに効果がランダム設定」とされている。 果物やキノコや草は識別まで効果不明だが、貝は「生で食べるのは危険」という説明文が入り、肉を生で食べようとすれば主人公が「焼かないと」と躊躇するなど、一部についてはプレイヤーが危険を察知したり調理できるように作られているので、説明書がなくても食料の調達法が分からず詰む、ということはまずないだろう。 拾った食料はしばらくの間復活しないので、同じ木の実や果物だけ食べていれば生き延びられる、ということもなく、たまには命がけで動物と戦い肉を得る必要がある、というシビアさもある。 広いマップに対して拠点の数が限られており、1日で行動できる範囲には制約が生まれてくる。そこで考える余地も出てくる。 疲労やライフ回復効果のアイテムはあれど数は限られており、洞窟を探った先に重要アイテムがありそうだけど満腹度や水分が0になるまでに帰れるだろうか、ライフと食料に余裕があるからいっそ突っ切ってしまおうか、しかし途中で強い動物に遭遇しないだろうか…と考えることはなかなかに多い。 実際のところ、パラメータ関係は0(疲労は最大値)に達しなければ影響が出ないという作りなので、案外と勢いに任せた探索も可能なため難易度はそれほどでもないのだが、それでも満腹度や水分の減少等は主人公がメッセージで訴えてくることもあって不安の材料となり、初見で未知のエリアを探索に向かうのはなかなか勇気がいる。また動物との戦闘になれば必ず勝つとは限らず、運にも左右される部分は当然ある。 アイテムを合成することで新アイテムを作るシステム。 拾った道具を組み合わせて何かを作る、という要素がサバイバル生活を意識させ、三つまで合わせられることや素材アイテムの豊富さから組み合わせの数と合成アイテムの種類もかなり豊富。 最初に「ひつけどうぐ」を作るときには、簡素なアイコンではなく大きな一枚絵で道具の映像が表示される(二回目以降はアイコン表示)。ほぼ確実に最初の合成道具になることからインパクトは強く、合成成功時の感動も大きい。 前述した保存肉などの役立つ合成だけでなく、木の実とツタで首飾りを作ったり棒と石で野球道具のような、まったく攻略に影響しない道具も存在し、遊びの楽しさを広げている。 広い無人島探索だけに、謎解き要素も多め。大きな岩を大きな棒をテコにして転がし道を開く、道をふさぐ樹をオノで切り倒す、暗い洞窟を進むためたいまつをつけるなど、複雑なものは少ないが合成やアイテムの活用が必要になる場面が多い。 島の中には、足跡に罠を仕掛けたり開いている穴に蓋をして落とし穴にするなど、食糧を得るためギミックを活用できる場面もいくつかある。 グラフィックやデザインも良好。 キャラクターデザインはアニメ調で、主人公二人と相棒のサルはかわいらしいデザインに作られている。命がけのサバイバルながら陰鬱さを感じさせず、とっつきやすい。 ゲームグラフィックは当時のGBCのゲームとしては並といったところだが、主人公やサルの感情表現、動物のダメージモーションなどキャラのパターンは割と多め。 イベントシーンや攻略必須アイテムの入手・合成成功には一枚絵が表示されることがある。これらはいずれも良質。 島のある場所には温泉が湧いており、これに入ると入浴シーンのカットが見られるという要素も。 上述通り、ゲームボーイカラーなら夕方にオレンジ色のかかったグラフィックになるなど、時間と天候の変化をカラーで表現している。 音楽は藤尾敦氏が担当。良質な曲がそろっている。 探検の欲求を駆り立てる森林地帯の曲や、不安をあおる洞窟や迷いの森の曲、安らぐ小屋のBGMや日付を跨いだ時の安心感を与えつつもどこか不安も感じさせる独特のジングルなど、印象に残る曲が多い。 マルチエンドで、ボリュームがそこそこにある。 多くのプレイヤーが最初に見ることになるだろうエンディングが「初期の所持品のラジオを動かし、それで捜索継続中の放送を聞いて浜辺にSOSサインを描き、助けに来てもらう」というものだが、その時点ではスタッフロールが流れず「エンディング1」「真のエンディングの道ははてしなく遠い」と表示され、他にエンディングがあることを示すようになっている。 エンディングごとに一枚絵のピースが徐々に埋まっていき、全て見れば絵が完成、2周目に移行できる。2周目では動物の毛皮の入手などさらなる追加要素がある。 賛否両論点 主人公の性別選択がシナリオに影響しない。 性別で変化するのはグラフィックと口調ぐらいで、シナリオの内容そのものは全く同一。 もっとも、プレイヤーの対象年齢として想定されている層を考えると主人公に自分と同じ性別(かつ自分の名前)を選ぶ可能性が高く、性別ごとに大きく性能やストーリーが変化するのは不都合が生じると言えるだろう。 入浴のために女の子を選ぶいい年の男性プレイヤーはいるかもしれない 一部の動物がやたら強い。 熊は得られる肉も多いが、体力も攻撃力も高く、ナイフで正面からやり合うのは非常に危険。そのほか、イノシシやヤマネコ、オオカミといった現実でも危険な動物はどれも手ごわく、好戦的である。 見た目に対してやけに強いのがキツネ。こちらも熊ほどではないが攻撃力が高く好戦的で、回避率もそこそこあるので接近戦は難しい。おまけに肉を一個しか落とさず(カエルや蛇と同じ)、リスクに対してリターンが少なすぎるので逃げる方がいい。 動物全てと戦う必要はなく、時には逃げる選択肢も必要ということだろうが、中にはどうしても逃げられないような状況に追い詰められることもあり、その時にキツネなどが相手だと本当に厳しい。 キノコや草など、食材アイテムの識別方法が基本的に「自分で食べて確かめる」しかない。 先に書いた通りデータごとでランダムなので、毒を持つのがどれかを確かめるには新しいデータで始めるごとに食べる必要がある。スパイスに使える草やライフ回復のキノコなど、上手く使えば攻略に有用なものもあるので、できれば識別をしておきたいところ。 前述通りサバイバルのシビアさを示す演出としての機能もあるが、毒やマヒの危険に突っ込んでいくのは厳しいものがある。 とはいえ、スパイスに使えるのは木の実もあり、こちらには毒のある種類が存在しないこと、ライフ回復は焼肉などでも行えることなどから、リスクの高いこれらを使わない攻略も不可能ではない。 問題点 一部の攻略がヒントなしでは難しい。 例を挙げると、ワニが泳いでいて渡れない川があるのだが、これを通るためにワニをどかそうにも普通の攻撃は一切通用しない(代わりにワニも攻撃してこない)。対処法は毒またはマヒ効果をもつ食材を食べさせること。ゲーム中に一切ヒントがない。 シナリオを進めると登場する選ばなかった方の主人公に関連したアイテムがある場所に落ちているが、これもノーヒント。その場所に行くと光が目印になってはいるが。 ハチの巣を取る方法。普通に攻撃するとハチが一度に多数出現し袋叩きにされる。ではどうするのかというと、ハチの巣の前に火をつけて枯草を燃やし、煙でいぶすとハチが全滅して巣を取れる、というもの。攻略必須ではないがもちろんノーヒント。 + シナリオネタバレ マルチエンドであるが、一部の内容が後味が悪い。全体的に作風が明るいだけにギャップがきつく、エンディングのコンプリートに必須なのが辛い。 エンディング2……捜索打ち切りを知った主人公が自力での脱出を決意し、自分でイカダを作る。このとき、嵐で崩れた小屋に下敷きとなったサルを助けないか、助けても出発時に食料と水の準備とパラメータの値が不十分だとこれに進む。 大海原に漕ぎ出した主人公は、どの方向に進めばいいのかわからないまま何日も海を漂い続け、食糧も水も無くなってそのまま力尽きてしまう、という救いも何もない完全なバッドエンド。 エンディング5……上記の自力脱出に準備万端で挑むと、脱出に失敗して元の島に戻される。そこで古代の遺跡らしき船を発見、さらに焚き火の跡の発見からこの島に流れ着いたもう一人の存在(選ばなかった主人公)を知り、発見することに。船の鎖を外す宝石が最後の一つになった段階で、もう一人の主人公が体調を崩し、それからゲーム内で14日経過後にラストダンジョンをクリアして脱出する。 脱出後、もう一人の主人公が倒れ、主人公が何度も呼びかけるが、そのまま目を開くことなく、脱出後のことも語られないままスタッフロールが流れる。一応主人公が生存しているが、もう一人の死亡で話が切れてしまうので後味が悪い。 マルチエンドの条件自体も、結構面倒くさいものがある。 「島から脱出せず100日生存」というのがあるが、これが選ばなかった主人公を見つけるか見つけないかでエンディングが変わる。当然それぞれ見ないとエンディングのコンプリートは不可能。 船での脱出は全部で8種類あるエンディングのうち半分に当たり「一人での脱出(エンディング4)」「もう一人の主人公が病気になって2週間経過(エンディング5)」「病気になって2週間以内(エンディング6)」「6の条件でかつもう一人の主人公の好感度一定以上(エンディング8)」の4種類。フラグ分けがやたら細かく、一つのデータでは難しい。 エンディング4と8の条件は特に厳しく、4は2の直前にサルを島に置いていくと達成不可能になり、8は逆にサルを置いていかないと難易度が跳ね上がる。 島には古代の遺跡や人が住んでいた跡(白骨死体が登場する場面もある)がいくつも見つかるが、その正体については何も明かされないままに終わる。 あくまで未知の島を探検しているという雰囲気を作るためのアクセントであり、そこまで細かい設定を組み込んでいないのかもしれない。とはいえ、スタッフロールが出るエンディングは全てその遺跡を使っての脱出なので、何らかの説明が欲しいところ。 公式ガイドブックのあるページにはローマ字表記の日本語で後年の主人公の記述らしき文体で「後年いくら探しても見つからなかった」という旨の記載があり、ますます謎に包まれている。 船で脱出するルートは超展開すぎる。 島の各地と謎の古代遺跡を探検し、宝石を揃えて古代人の遺した船で脱出すると言う展開。子供向けとは言えツッコミどころが多く(ご都合的に船が用意されている事や、どんな人達が何のために作ったのか謎の遺跡、宝石を使ったギミック、古そうな船なのにまともに動く事など)、リアリティが著しく欠如しているのは残念な部分である。 元より画面構成が2D『ゼルダの伝説』と似ているが、遺跡ではまさに『ゼルダの伝説』そのもののような謎解きダンジョン攻略が待っている。サバイバルとは……? パラメータ表示が若干ややこしい。 ライフ・満腹度・水分は100を最大として減少していくのに、疲労度だけ0を最低として増加する設計になっている。「疲労度」という言葉の意味としては間違っていないが、一つだけ統一されていないのは謎。 次回作からは「元気」や「スタミナ」などに名称が変更され、満腹度などと同じように100を最大として減少するものに統一された。 役に立たないアイテムが多すぎる。 合成でネタ的なアイテムを作り出せるが、もう一人の主人公の好感度上げに使う以外は無駄なものばかり。ネタとしてもテキストだけなので、一回使ったら終わり。初見のネタとしてはともかく、何周もプレイすると完全に死に要素と化す。 プレゼントする場合も必ずしも好感度を上げるとは限らない(アイテムごとに好感度の上昇値が決まっている)ので、その面でも役に立たないアイテムは本当にどうしようもない。 何故か毒アイテムと肉等の食材を組み合わせて「どくにく」「どくざかな」などを作れるが、もちろん全く意味はない。 その最たるものが「なまゴミ」。腐った食材同士を合成するものでこうすると捨てることができない。基本的にやることがない組み合わせとはいえ、完全な罠アイテムである。 2周目を開始すると、それまでのセーブデータがすべて消去される。 開始前に注意はされるが、2周目を開始すると今度は1周目の仕様に戻すこともできないので、若干ためらうところはあるかもしれない。 主人公の名前は最大4文字だが、それ以下だと後に空白が入って表記される。 つまり、ゲーム中のテキストではデフォルトだと「コウ 」「ナミ 」のようになってしまう。当時のGBのRPGなら、名前の空白の処理ぐらいできて当然レベルのはずだが…。 総評 「少年少女の無人島サバイバル」を題材とした、携帯機のみならずゲーム全体でも意欲的な作品。 一部暗い部分を見せつつも、主人公を少年少女として対象年齢を低く見たこともあってか、題材の重さに対して全体的に明るく入り込みやすい雰囲気となっている。 絶妙にシビアな食糧調達や合成で試行錯誤し、謎を秘めた島を自分だけの手で切り開いていく楽しさは、なかなか他に替え難い。 実際のサバイバル知識としては役に立たないが、無人島生活気分を味わえるゲームとしては第1作にして高い完成度を持っていると言えよう。 余談 主人公二人のデフォルトネームは続けると「コウナミ(=コナミ)」になる。 発売当時はコロコロコミック等で特集記事も組まれており、エンディングの分岐条件や簡単な内容紹介のような攻略情報開示も行われていた。 その後の展開 コナミネットDXで携帯電話用移植版が配信されていたが、現在はサービス終了。現在、他に移植や配信は行われておらず、実機でのみプレイ可能。 シリーズの続編としては翌年に同じくゲームボーイカラーで『サバイバルキッズ2 脱出!!双子島!』が発売された。 主人公選択は兄弟で両方男となり、合成だけでなく分解・加工が登場。さらに通信機能にも対応している。 マルチエンディングも本作と同様。灯台を修理して救助を待つという現実的なものから、島に遺棄されていた旧日本軍の駆逐艦を鉄板2枚で修理して脱出というトンデモなものまで様々。 その後長らく音沙汰がなかったが、『2』から5年後の2005年、ニンテンドーDSで新作『サバイバルキッズ -LOST in BLUE-』が発売。グラフィック等の向上により現実の動植物が登場、タッチペンやマイクを活かした動作を取り込むなど大幅な進化を遂げた。反面主人公の年齢が上がるなど、初期シリーズから作風が大きく変化したと言える、 こちらは別にナンバリングされてその後2007年に『-LOST in BLUE2-』が発売、さらにシステムを引き継いだ『小さな島の大きな秘密!?』へと続いた。 2008年にはWiiで据え置き初のシリーズ作品『サバイバルキッズWii』が発売されたが、それを最後にシリーズは止まっている。
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サバイバルバトルルール 攻略のコツ ボスの出現場所 登場ボス サバイバルバトル 夜の神室町で、レベル1の初期状態からケンカを繰り返し、本編に出てきた『ラスボス』を倒せ! 持ち物はランダムに選ばれた武器と回復アイテムがそれぞれ一つだけの熱いバトル。 PREMIUM ADVENTURE内のエクストラ屋に話しかけることで、このミッションを開始できます。 このキャラクターは神室町、琉球街の両方に存在します。 神室町…賽の河原地上、入り口付近(怪しい男の隣) 琉球街…公設市場二階、階段付近 ルール スタート地点は天下通り入り口となり、「ラスボス」は劇場前広場にいる。 開始時に武器と回復アイテムが1つずつ支給される。回復アイテムはスタミナンスパークである事がほとんどだが、 武器はオーガナックルであったり本物っぽい拳銃であったりとまちまち。 能力や技は一旦全て初期化される。(終了時に開始前の状態に戻る) サバイバトル中は経験値による能力強化は行えるが、天啓・修行・古文書などで得られる技は覚えられない。 街中の施設や店、コインロッカーや電話ボックスなどは一切利用できない。 戦闘は通常通りのエンカウント方式で行われる。 戦闘終了後に10%ほどライフが回復する。得られる報酬は金のみでアイテムは獲得できない。 劇場前広場のラスボスの他、神室町の各所にボスが配置される。 最初からいる長谷部・玉城の他、ボスを一体撃破する毎に新たにボスが出現する。 ボスを撃破すると回復アイテムがランダムで1つ支給される。 また、リタイアを選択する事が可能となる。 ゲームが終了すると、獲得した所持金や経験値などに応じて所持金が加算される。 ゲームオーバーでの終了の場合はペナルティによって獲得金額が半減する。 攻略のコツ ラスボスとの決戦に備え、開始時に支給される武器は最後まで温存しておきたい。 もし使い勝手の悪い武器が支給されてしまった場合はセレクトを押して始めからやり直すのも手。 始めのうちはボスには手を出さず、一般の敵を相手に経験値を稼ぐと良い。 中道通りにはオブジェクト武器がたくさんあり、ここで戦うと敵を倒しやすい上に武器破壊による経験値も貰える。 まずは極をLv2、技をLv3まで上げ、体もある程度上げておきたい。 手に入る回復アイテムは最初に貰える1個とラスボス以外のボスを撃破するごとに貰えるので計9個までとなる。 したがって、回復手段はピンチの時以外はアイテムを使用せず、 ランダムエンカウント勝利時による体力回復効果を利用するのが良い。 ある程度強くなったら、極以外の能力を上げながらラスボス以外のボスと登場順に戦って経験値を稼ぎ、 全8体を倒してからラスボスに挑むと良い。 ボスの出現場所 名前 場所 補足 長谷部 天下一通り スターダスト前付近 サバイバルバトルを始めてすぐに、真っ直ぐに進むとかなりの苦戦を強いられるので注意。 玉城鉄生 泰平通り東、駐車場前付近 低レベルでも結構楽に勝てる相手。ちまちま削れば大丈夫。 真島吾朗 児童公園、七福通り西 劉家龍 泰平通り、コインロッカー前付近 体力が減るごとに槍→素手→鉤爪と変化する。 神田強 ホテル街、赤レンガのホテル(本編で神田がいたホテル)付近 浜崎豪 公園前通り、マップ右から二番目のT字路付近 風間譲二 七福通り ミレニアムタワー真後ろ付近(MEB前) リチャードソン 中道通り裏、POPPO中道通り裏店の裏(本編で初めてリチャードソンに会った場所) 峯義孝ラスボス 劇場前広場、MAPの赤で示されてる場所 体力が本編の時よりも増えており、小牧流の技も使えないので超強敵。武器はこいつを倒すまで取っておきましょう。 登場ボス 名前 出現条件 経験値 長谷部 最初から 10,000 玉城鉄生 最初から 16,000 浜崎豪 ボス1体撃破 20,000 神田強 ボス2体撃破 30,000 劉家龍 ボス3体撃破 50,000 風間譲二 ボス4体撃破 55,000 リチャードソン ボス5体撃破 50,000 真島吾朗 ボス6体撃破 42,000 峯義孝 最初から
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海賊コイン 計7枚 場 所 詳 細 入り口付近の部屋 ・6個ある内、右列の真ん中の宝箱 6隻目 ・装置を動かす(メンテナンス)下方の1隻の船内に宝箱 ×2(要ウソップ) 7隻目 ・1番左下の樽 8隻目 ・左下を進んだ1隻。3つの装置の内、真ん中のレバー→右側の宝箱 10隻目 ・階段降りて装置の左側の宝箱 12隻目 ・クリークステージの右上の方の宝箱 (行き方は攻略参照) アイテム ※入手難易度順 ○←簡単 △←普通 ×←難しい 場 所 ○ △ × 5隻目の船先 海賊バンダナ アフロのカツラ 黒い手ぬぐい 8隻目の船尾 海賊のピストル 大工道具 ワンピースコミック 11隻目の船尾 トマトギャング ドスコ1パンダ ドスコイパンダ クリーク 剣山マント 攻略 3隻目より右→4隻目上方から船内を通り下方から出る→5隻目から6隻目まで。 6隻目装置を動かすと(メンテナンス),下方に新たな道が出来る→宝箱有り。 ↑装置を戻し7隻目(階段は無視)装置2つ動かし奥の階段を降りる。 ガスマスクを取った後、装置を動かし戻る。樽にもアイテムがある。 8隻目左下→装置左右のレバーは両サイドから敵が出てくる。真ん中が当たり。 8隻目左上→9隻目階段降りて奥の装置から両方動かす→10隻目階段降りる。 装置→真ん中,右動かし奥の階段降りる→更に奥の階段を昇る。 11隻目→12隻目の階段を降りる→クリークの独り言。 6つの装置のうち【1番左、右から2番目、1番右】の3つを動かす。 最後!クリークの待つ12隻目。すぐ下方には宝箱。 2列目の装置を動かす→右へ進み装置を動かす(1番右の下方にはコイン) 下方へ進み左方向へ進んで装置を動かす→すぐ左下に見えている装置も動かす。 下方へ→道順に沿って真っ直ぐ上方へ→装置を動かす(クリークのすぐ斜め下の方) ※クリークの立っている真下にある装置は動かしてはいけない!! 右方向へ進みクリークの右下あたりにある装置を動かす。 その横から上へ進めばクリークに話しかけられ戦闘モード突入!! クリークには、斜めから攻めるべし!1ターン1撃目にM・H・5を放ってくる可能性大なので、必ず毒消しを準備しておくこと。
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ワンピースiアプリRPG攻略 パート5 404 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 18 17 21 ID gCQSj/zA0 36のキラキラ 海岸 高級なバック ベリーボーラー 金のかけら 塔に行く道 麦わら帽子 ヘビトンボ 金のかけら 5F① シッポゴケ トゲオアガマ 水のかけら 5F② ベリーボーラー ヘビーリクガメ 水のかけら 6F右 ベリーボーラー グレートサイレン 超カルガモ 6F左 メタルバイパー 水のかけら オリビアの銃(未確認) 8F メタルバイパー 航海日誌 ドスコ1パンダ 9F ココックス トルクゼンマイ シッポゴケ 崩壊した塔の前 メタルバイパー シッポゴケ サイバーパンダ たぶんこれで全部 405 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 18 51 46 ID V+vXWfE+O あくまで予想ですけど6階左はこれから入るアイテムだと思います! 水・金のかけら一度対策されたのに今でも10個取れますよね! そういう集める系のアイテムだと思いますよ! 上位の人ならわかると思うんですがロビンが1千万ピッタリに変更されてるんで あと一個の島で1人22万位のアイテム取らなきゃルーム拡張されないんです。 オリビアはガセだと思いますよ! 実際僕一位なんで… まあ予想ですけどオリビアは40時間くらいやったけど出ませんでした! 406 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 19 43 43 ID m+KB+Gd4O 海賊ルームロビンまでいったよ 銃はガセネタ 黒刀は最後にでるだろうか? 407 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 21 49 58 ID UbnSrqTaO 405 ロビンが一千万ピッタリに変更になったって… そんな情報どこから仕入れたのですか? もうロビンが出ている所もあるのに… 408 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 10 20 34 ID MN1QUzC5O 407 一度退団してアイテム入れなおせばロビンでなくなりますよ! 409 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 10 28 45 ID vm+Fg9fdO ルーム拡張のポイント変更などはキチンとモジャからお知らせしてほしい。RPG2の情報もまったくないし… 410 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 10 33 32 ID MN1QUzC5O 409 前はキチンとモジャからお知らせしてたからこれからお知らせするんじゃない? 411 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 11 06 32 ID vm+Fg9fdO 5人全てがコンプしなきゃダメになるのかなぁ?シナリオ配信終了後もしばらく頑張らせる作戦か? 412 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 11 09 23 ID pMsON1xr0 ロビンでやはり最後なんだろうか アイテムコンプしたら特別なアイテムでもくれろばおもろいのに 413 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 13 35 01 ID 0k94cQP/O いまさらベリー集めても仕方ないけど、金山にはナミを連れていくに限るなあ。 414 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 14 32 27 ID 73clAqvaO 36の塔の中の怪しげな壁すり抜けが気になる 何の為にあれはあるんだ? 415 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 16 41 29 ID pMsON1xr0 414 ある特定のキャラでいくと何かがおこるぞ 417 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 18 46 51 ID A8/PnTLwO 413 同感です 超特大金塊と巨大な金塊が同じ金額なのは疑問 418 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/13(日) 02 59 05 ID eRh/4JT8O 415 教えて! 419 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/14(月) 03 32 29 ID WXYopSSmO 417 買い取り金額を偽ってる事を分かり易くする為じゃない? 420 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 14 43 16 ID 3UU8EEjyO 415 全員連れてってみたけど変化なかった…。何か操作必要?教えてチャンでスマンが、教えてください。 421 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 15 03 28 ID bmdBt4dWO そもそもすり抜けられる壁がどこにあるのか分からん。 422 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/16(水) 00 14 27 ID bbPMuixL0 麦ゴルフでたね 423 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/16(水) 14 23 35 ID /4WafctdO 36のすり抜ける壁って何階ですか? 424 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/16(水) 17 24 08 ID A8AIyWJdO 423 2階だったような忘れたけで何もないただの手抜きだよ! 1階も半抜け出来るしもぅ終わりだからどうでもいいんじゃない? 426 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/17(木) 10 45 47 ID /PRczbb1O 倒してから戻る 427 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/17(木) 10 47 22 ID FRJRitOHO 426 ありがとうやってみるよ 428 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 00 06 10 ID aCEMKHq8O 426 倒すって5階の緑のですか? それともワンワンコーンの方ですか? 429 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 11 46 34 ID 07uwnU8KO 426 勘弁してくれなんもおきないじゃあ~りませんか…こんっのバッキャロゥo-_-)=○☆ 432 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 22 18 34 ID opI7SMKdO 壁すり抜けはただのバグってことでいいじゃん、もう。 433 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 23 15 49 ID sqr7We6jO 何だ、結局何か起きるってのは嘘だったのか。 試さなくてよかった。 436 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 17 25 34 ID X+RJZKkv0 RPGニュースには、 「ついにワンピースRPGが終わりを迎える!?」 とあります。 「!?」ということは、何か新シリーズが始まるのでしょうか? 「?」が気になります・・・ まだ色々なキャラクターを出してほしいです。 442 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/24(木) 11 55 07 ID 54ExaayaO サーバセーブしないで最初からやるに間違えてしちゃた。 ショックだと思いながらいろいろ見たらコレクションと技と技の★や☆と金は引き継ぐみたいだな! レベルも一回ザコ倒せば3くらい上がるしバグなのか裏技なのかはわからないけど もぅRPGやらない人一度試してみな 2日でレベル254になったよ! 443 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/24(木) 12 24 39 ID eBo325UVO 442 気づくの遅いね。みんなそれやって999にしてるからな。 誰と戦っても経験値78000はいい裏技だけど海図なくなるし来月で終わりだから誰もやらないよ。 444 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/24(木) 14 22 40 ID ws+n6sdEO 443 LV999が皆やってる訳じゃないっしょ! それより海賊団ルームの次回拡張ポイントが表示されるようになったけど何かあるのかな? 既出の1000万じゃなくて900万なんだけど… ロビンの次は何だろ? 445 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/24(木) 14 47 15 ID 54ExaayaO 444 わかんないけどうちらはその技使ったからみんな同じだと思ってた って言う君もそれ使ってたんじゃないの? 900万になってるね。ロビンの次はフランキーか? 446 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/24(木) 16 55 29 ID ws+n6sdEO 445 イ奄は やってないよ! LV1からやるって事は ルフィの動きも遅くなるんでしょ? かったるくて、やってられないと思う。 やっぱり!? フランキーが濃厚だよね! 447 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/26(土) 17 09 52 ID iNcZGhNVO すげぇ。もぅ今月解約するからやってみたら出来る。アルビダの船で戦ってるだけで軽くLv150になった。 これ裏技だけどバグだね。 448 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/26(土) 18 36 24 ID q3DG0b09O 解約迄にlv999楽勝ですねー ランキング入りしたら教えてー 449 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/26(土) 20 00 53 ID iNcZGhNVO 448 解約もぅしちゃったよ!ウダウダやってていつも1日になっちゃうから…でもオススメ出来ないぞ! ゾロとかは経験値貰えなかったりする時あるし援護も絶対こないルフィだけならかなり早いけど! バグだから全員が出来るかもわからないし俺のせいで消えたとか言われたくないから。 450 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/26(土) 20 31 53 ID kBw8UbVGO 俺はめんどいし試さないけど、前の携帯があればそっちのソフトにデータ残しておけば、 最初からにして失敗しても被害は受けない。お試しあれ。 451 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/26(土) 20 32 53 ID q3DG0b09O 最終シナリオやらずに、解約するの? 452 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/26(土) 22 59 31 ID XQHtSmdAO レベルアップって? 初めから?どうするの? 詳しく教えてー 453 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/28(月) 13 04 26 ID hZqyKPvL0 始まり島更新されたぞ 動きがのろのろになっちまった 454 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/28(月) 17 45 21 ID hZqyKPvL0 バージョンアップしないほうがいいかも なぜか動きが3倍くらい遅くなる 455 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/29(火) 07 46 55 ID n46QgbsoO ? 456 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/29(火) 13 44 11 ID qanki/L30 俺だけ? バージョンアップして動きがギクシャクしてるのは 機種はSH904 ほか はじばり島に更新 と記しあり 457 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/29(火) 17 43 54 ID qanki/L30 アプリ一回削除してDLしなおしたら直りました しかし ハジマリ島のところにあった更新の文字が消えました 458 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/29(火) 23 29 02 ID n46QgbsoO 当たり前だ。 459 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 00 47 26 ID yM6WGiTMO 実際に裏技使った人、どんだけいますか? 460 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 06 52 58 ID L9Gwr/rb0 448 詳しく教えて下さい。 461 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 06 55 14 ID L9Gwr/rb0 448 出来なかったから、ガセネタ~ 462 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 23 35 47 ID hxJNlHChO 461 俺は出来たよちなみにF903だよ多分機種によってだよ俺の友達はN903で出来なかった 危ないからやめた方がいいけど 463 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 00 01 02 ID L9Gwr/rb0 P-902じゃ無理なんかね?? 464 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 00 19 08 ID cYq43X9wO 463 わかんないけど普通にやるのが一番だよ俺のロビンどんなに戦ってもレベル上がらないしゲームつまんなくなるよ 465 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 08 55 07 ID PAeFNyDp0 サーキーズがさっきアイテム落とした・・・・・ 466 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 10 15 21 ID sG25HGUAO 465 おめでとう。 467 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 11 04 29 ID Kclyhg/y0 普通にはじめからを選ぶだででしょ? SH903ⅰTV、N902、F900試したけどできなかった。 468 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 11 09 25 ID PAeFNyDp0 466 ありがとう・・・・ 467 騙されたらいけないよ 469 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 15 35 13 ID GVIxkst9O ブルック最強 電プチのくせにこちらが負け扱い 470 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 16 24 27 ID fIw9oHUvO 空騎士のホイッスルと尾田栄一郎のサインが出ない。 一度は出たのに、エラーで送信されず…。もう一度で出てくれ~! 471 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 16 25 09 ID aA2KtJW30 メリー号と文字は出てるけど島に行けません。 何で行けないのかなぁ? 472 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 16 33 29 ID fIw9oHUvO ヒノデ島で海図を取らないとメリー号に行けないよ。 473 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 16 35 04 ID /diwdZicO 472 海図どこにある?俺も見つからなかった。 474 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 16 42 51 ID aA2KtJW30 海図ないと思ってました^^; 封印魔物倒して崩れた塔跡の左に回り込めば... ってやつですね! 475 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 17 27 15 ID SnCD6/hsO 470 空騎士のホイッスルと尾田栄一郎のサインどこにあるんですか教えて下さい! 476 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 17 33 15 ID fIw9oHUvO 空騎士のホイッスルとと尾田栄一郎のサインは沈没船にあります。 確か、ホイッスルは地下四階、サインは地下三階だったと思います。違ってたらごめんなさい。 477 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 18 07 53 ID fIw9oHUvO 尾田栄一郎のサイン出ろ~! 478 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 18 37 44 ID SnCD6/hsO 476 ありがとうございます 479 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 23 18 25 ID fIw9oHUvO マシラって何かアイテム落とすの? 480 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 00 05 38 ID lwybvcf+O ショウジョウ強いわ。 みんなレベルいくつ? 481 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 00 44 47 ID CBqTPi9zO 水水肉あったど 482 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 01 20 28 ID Y6Dbcok5O 水水肉どこにありました? 483 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 05 12 46 ID Y6Dbcok5O 自己解決しました。 484 :sage:2008/02/02(土) 12 55 58 ID 0pFj+HC3O 自分は100でした 485 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 16 19 54 ID aINhg6SK0 バージョンアップ後のろのろが直りません… 457と同様にしてみても直らない… こりゃ流石にやる気しねーよ。せっかく最終シナリオまで待ったというのに… 486 :sage:2008/02/02(土) 16 23 19 ID 0pFj+HC3O ガンバロー 487 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 18 11 44 ID Cn0XzJtHO 手配書の撃破数がゼロになってる バージョンアップでおかしくなったのかな おかしくなったヒトいる? 488 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 20 05 07 ID I+TSBnNsO 本当だ。途中から0になってる。 489 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 06 48 40 ID Fm1qwbUvO うちは大丈夫だったよ~手配書。 490 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 06 51 25 ID jnutxywj0 水水肉ってどこにありました?どうしても見つからない・・・。 だれか、教えて!! 私のは、手配書の撃破数は変わっていませんでした。P904i 491 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 06 58 09 ID qfP4+9oWO メリーの中のキラキラが2つならんでるとこの左が側です。 492 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 07 01 26 ID jnutxywj0 491さん、ありがとう!! でも、自分はメリーの中のキラキラが2つ並んで出たことがない・・ 何階でしょう?詳細希望 494 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 07 42 43 ID qfP4+9oWO シナリオ38始まってすぐの下の扉入った奥にあります 495 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 07 51 16 ID jnutxywj0 何度もありがとうございました。 今、2つ並んでいるのを発見!!浴槽の左上ですね。 496 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 18 09 28 ID 75njrYOlO 二回目マシラの攻撃力が 半端じゃないのですが。 300くらうてありえるのか(怒 497 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 19 24 39 ID qmmAFb970 479 海賊弁当だったから、ほかには無いのでは? 485 機種にもよると思うけど、SH903iとSO903iはどちらもそうなった。 アプリからのバージョンアップだと駄目みたいです。 どちらも全削除したあと、WEBからキャンプ・冒険アプリDL後は 普通に戻ったです。 498 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 20 42 21 ID erQK1rebO 497 どちらもアプリのソフト一覧から削除してから?もう一度トップからDLしたらいいの? 499 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 20 54 46 ID Ltmhpx3wO 497 SHは相性悪いのかもしれません。 500 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 21 07 42 ID UeQyP/OnO AQUOS無念。 501 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 01 28 02 ID kPm7PGmdO あと出てないの仲間のしるしだけか最後4つだけか? 502 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 10 44 50 ID Jqq0WOFWO ルフィは何故、ナミのパンツだとすぐに分かったんですか? 女はロビンも居るのに 503 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 11 03 43 ID DyxxvCOG0 人代えていったらよろし それでも変わらなければロビンはノーパンでいいだろ 504 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 11 05 57 ID 9OGM2t2k0 498さん、その様です。ちなみにSOは両アプリを別フォルダに保存して DLし直してこっちを立ち上げたら普通になった。 古いアプリからのアップデートはやっぱり駄目でした。 499さん、いまさら相性って言われてもねえ。これまでのアップデートは 全部動いてたのに・・・ 505 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 12 36 44 ID wQtW9ePBO ルフィのノロノロ具合がわからない。 すごくノロノロになるのか? 自分、ノロノロでも気づかずにいるような気がしてきた。ちなみにSH。 506 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 12 54 28 ID xYNRKrvEO 502 タンス決まってる。 507 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 14 05 45 ID slESFS/yO 504 ありがとう! 治ったよ(^-^)/ 508 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 17 32 52 ID M1Fvb+uKO 505 キャンプアプリから コマ送りみたくなるからスグにわかると思います( _ ) 今日からユーザーデータメンテナンスですね… また何が起こるのでしょうか… 退会状態直前に復帰といっても、いつの時点か こっちには、わからないし… バ○ダ●さんに都合の良い事ばかりだよ… 509 :sage:2008/02/04(月) 18 21 47 ID oes0wbYDO 海軍本部の設計図 海軍ペン でた!!!!! 510 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 00 12 57 ID w9wubDLlO 仲間のしるしってどこにあるんですか?教えて下さい 511 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 00 50 59 ID TuHQxQrI0 アミウダケ出ろ~~~~ 512 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 01 36 37 ID EhkaQQhcO どうしても!リゾー島のスモーカーに追われるとこのカギが見つからず先に進めません。 カギの場所教えて下さい。お願いします。 513 :sage:2008/02/05(火) 07 13 30 ID 4RDsDbcGO 地下1のレバー2つ 地下3のレバー2つ あければとれる 別に行かなくてもクリアできるけど…。 地下3の宝箱に入ってる 514 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 08 55 01 ID 6D5+/PPh0 "仲間のしるし"は38.ジャヤ舵いっぱい!をクリアしてエンディングを 最後まで見ると貰えます。 515 :エース:2008/02/05(火) 13 28 14 ID J08a/LrM0 早く空島やりてッス・・・ 516 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 17 56 23 ID TnhK+S7u0 491 自分はそこ金のかけらだった 水水肉出る場所ほかにある? 517 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 18 11 39 ID Ga2lqcoA0 その金のかけらの隣だよ あそこはキラキラ3個ならんでるから 518 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 18 13 55 ID IlPxyLoAO 516 右側が海軍旗、モジャシール、水水肉。 左側が海軍帽子、海王類の牙、金のかけら。 私はこうでした 519 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 18 17 35 ID IlPxyLoAO 私、三個目はまだ出てないです 518は真ん中と左側って事になりますね 520 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 19 43 19 ID q1TmIDfHO 右だったかも とりあえず1番左はカケラ そこしか水水肉ないよ 521 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 22 15 26 ID EhkaQQhcO 素朴な疑問……LV700とかの人ってひたすらLV上げしてんのかな? 正攻法ではなく何か裏技的なものがあるんですかね?? 526 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/06(水) 11 10 57 ID 87dsOSJY0 ただひたすらバナナワニ倒してレベル400まであげました 一時間でルフィのレベル3上がるか上がらないかですね 前出てた裏技はガセくさいし・・・ 527 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/06(水) 16 46 41 ID ZtU3Xs5LO 521 DoCoMoならLV170位までひたすら雑魚キャラ討伐 それ過ぎたらcrocodileが効率的かな… 528 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/06(水) 18 39 37 ID HWhe37nCO 水水肉出ない。キラキラ3つあるけど、海軍系ばっかで全然でない。 529 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/06(水) 19 21 27 ID XZeb4L1LO モジャの旗げっつ 530 :516:2008/02/06(水) 19 30 46 ID ScKTTZle0 水水肉出ました ありがとう 531 :sage:2008/02/06(水) 21 56 43 ID QBVlJz7bO Mr.5がロビンに惚れちゃって戦うのってどのシナリオなんですか? 532 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/07(木) 08 16 17 ID hMoPoPC80 尾田栄一郎のサインって 何処にありますか? 沈没船3階のどの辺り? 全然出ません 533 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/07(木) 22 40 46 ID BF9jjCL30 つか、敵が半端なく強いんだがw 534 :516:2008/02/07(木) 23 49 15 ID 12s9ru+V0 532 海軍の制服 モジャの帽子が出るキラキラ ここ3つ目のアイテムほかより出にくいよ 535 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 09 47 28 ID phkGCFht0 キラキラ自体出ないことがあるんだが、それって一回キャンプに戻らないといけないの? それとも画面切り替えして粘ってたら出るようになりますか? 537 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 10 21 48 ID ZKhWPox/0 534 ありがとうございました。 頑張って探してみます。 538 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 11 30 15 ID BVuz4kdb0 535 キャンプもどらんと出ないよ 539 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 11 50 59 ID phkGCFht0 538 ありがとう 544 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/13(水) 23 09 18 ID ae08Sz+40 早く空島行きてー 545 :エース:2008/02/14(木) 09 20 07 ID sfUTdRFV0 空島LVとかコレクションなど 引き継ぐかな? 546 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 10 56 48 ID zKAAB/HXO 545 2からやる人もいるから引き継がないらしい。 一旦、解約しました。 547 :エース:2008/02/14(木) 11 18 13 ID sfUTdRFV0 546 なるほどそうですかー 残念無念・・・ 情報ありがとさんです 548 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 17 13 58 ID jMr+PdAmO 546 マジですか!?どこからの情報ですか? 本当ならガッカリです… 551 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 22 56 56 ID RTIdyO4WO RPG2の情報ちょいとだけうPされてるね 次は3人で動けるのか? 554 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/16(土) 20 33 38 ID bb05q5tR0 ルフィとサンジで最終章行ったら船での2回目のマシラ対決で 一撃500とか700とかのダメージ食らって即死なんですが 海賊弁当フルでもHP300位しかないので一撃即死で意味無い HP上げるしかないんでしょうか?それともチョッパーとか連れて行けば 動物同士の会話で戦わずに済むのでしょうか? 555 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/16(土) 22 41 55 ID JhYnuJEiO 554 レベル上げろばいいんでね? あと10くらいあげてみ 556 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 00 10 27 ID NmHl1yzIO 554 特製肉 吟醸酒 ナミのブロマイド このへん持ってけ。 557 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 00 19 33 ID kIzVX4cS0 工工エエエ( Д`)エエエ工工 レベル上げるのめんどくさいし・・・ 攻撃力アップのアイテムなんて未だ使った事無い いつも回復剤と海賊弁当フルでここまでやってきたから バッテリーすぐ切れるし、早くクリアして解約したいのが本音w 558 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 00 50 53 ID dstWsDNEO 解約すんなら、別にクリアしなくてもいいんじゃん?w やめちゃえば?ww 559 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 01 16 46 ID q5OyaDD+O クリアして解約するなら今辞めてもあまり変わらないかもよ 2をやりたくなるか呆れるかどちらかも マシラってそんな強いの? ミホークとどっちが強い? 560 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 01 23 02 ID dstWsDNEO 別に、たいして強くないよ。 レベルアップが面倒臭いんなら、RPG出来ないね。www 561 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 08 12 40 ID q5OyaDD+O だよね マシラとショウジョウの攻撃喰らった事ないから ミホークと遺跡の所の追い掛けてくるケムリンは強い 562 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 09 16 53 ID dstWsDNEO だねw クリアしたいなら頑張ればいいし、面倒臭いならわざわざやる事ないよw 言ってる事が、まるで 子供みたいだなwww 563 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 10 55 45 ID q5OyaDD+O 子供でもこのゲームやるからきっと子供だよ もうちょい頑張ってみな その頑張りの忍耐はきっといつか役に立つ… かもしれない 564 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 13 10 41 ID z143S0BsO ミホーク倒した人なんているのかな? 565 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 15 43 09 ID dstWsDNEO 結構、いるよ。 566 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 19 14 48 ID z143S0BsO ってかミホーク倒せるの?ちなみにシナリオどれだっけ? 567 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/18(月) 00 30 04 ID OLulQBBQ0 ミホークもスモークも倒せるよ。ゾロのレベル100位で海賊弁当3つくらいあればなら大体勝てる ちなみに遺跡のスモーカーは多分レベル100位じゃ無理。HP半分越えが限界か? 568 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/18(月) 00 30 08 ID 0XHROy/7O ミホークのシナリオは6 パールが初めてでてきた所よ ゾロレベル150で海賊弁当と吟醸酒と技をうまーく使えば勝てる まだ試してないんだが遺跡で追い掛けてくるスモーカーをロビン連れていけば倒せるんじゃないか? ホワイトアウトされる前にキャンセルさせちゃえば 569 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/18(月) 01 14 31 ID AoVuuyDeO それより金電伝虫のバスターコールに勝てるレベルを教えてけろ 570 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/18(月) 07 23 28 ID sud2spSl0 569 ロビン連れてLv高い人を援護にしての状態でいけば何とか倒せる レベル350だけど援護の力借りて倒したから ルフィーのレベル630くらいで一回だけはバスターコール耐えられるらしい 571 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/19(火) 17 22 17 ID ixKwVPIX0 569 ロビンのLVをあげて、六輪咲きとルフィの攻撃で金電伝虫に攻撃させなければ勝てると思う。 572 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/19(火) 19 38 24 ID JAb5zfYrO 570-571 ㌧。まずロビンのレベルアゲがんがる。 573 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/22(金) 03 54 30 ID iYUACaLKO ボスとかが落とすアイテムって 戦う→落とさない→リセットの繰り返ししてたら出ますかね? それか一度クリアしてからもっかいやんなきゃダメ? 574 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/22(金) 05 08 25 ID 0j38yBAn0 リセットで出るよ 575 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/22(金) 08 26 12 ID 8RHE9VMJO 2はいつ公開されるんだろ。 折角頑張ってベリー貯めたりレベル上げしたのになぁ… 意味なかったなぁ…orz 576 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/22(金) 14 52 05 ID oU2tddvYO そんなことお母さんは知りません。 こんなゲームやってないで勉強しなさい。 派遣とかなんかで働くようになったらお母さん自殺します。 583 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/25(月) 12 54 38 ID mKfzIAdr0 2情報更新しないですね 584 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/25(月) 21 25 20 ID hGAYaVPwO 今回のバージョンアップは何なんだろう? 585 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/26(火) 12 29 02 ID 3l6QQql90 手配書の修正です 586 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/27(水) 00 04 52 ID jZkdxIc9O 最新版をダウンロードしたら、消えた手配書データ復活するの? 587 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/27(水) 22 02 26 ID FsA/LU9QO しない 588 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/28(木) 14 38 36 ID A+mtFQJAO 2に今までのデータ引き継ぎされないって事は 公開されるまで解約しておいても大丈夫だよね? さっき一旦解約したよ。 589 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/28(木) 18 14 11 ID CNVfWbNEO あっ、そう 590 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/28(木) 19 57 12 ID A+mtFQJAO そうです。 591 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/28(木) 20 14 20 ID Fjv3hbqYO データの引き継ぎが無いって、正確な話? つか、ドコ情報(?_?) 592 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/29(金) 12 00 02 ID w7O2T6Cu0 多分でたらめだな、知ってら番台の社員か? 593 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/29(金) 17 26 39 ID Xd3eAyI8O 解約させたいだけだろ? データ引き継がないって言って解約させて、2が配信されたときに差がでる。 594 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/29(金) 17 59 56 ID FD7zpxPDO あの感じからすると2への引き継ぎはないでしょ まあ、それ言っちゃうと解約されちゃうから バソダイ側は絶対言わないと思うけどね 595 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/02(日) 05 05 52 ID CZX+h/6/0 昔このゲームの最悪な仕様で辞めたんだが 今でもプレイヤーが二人とも同じ敵に攻撃してその敵が倒れた場合は あとからの攻撃は空振りになる? あれストレスたまるんだよなあ・・・ 597 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/02(日) 12 06 05 ID 8B4sAzrv0 595 今でもなりますよ。 598 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/03(月) 01 43 43 ID 8miFc9Xw0 597 ㌧ あれがなければまたやりたんだが RPG2も空振りすんだろうな 599 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/03(月) 11 11 36 ID 1rKQWhLW0 3人バトルで残り二人が空ブリってパターンか 603 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/04(火) 04 58 10 ID CDl7/JkU0 599 ストレスmaxだぜ それ絶対やりたくねー; .
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登録日:2021/02/27 (Sat) 14 31 35 更新日:2024/02/21 Wed 23 40 25NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 22年春アニメ RPG不動産 きららファンタジア まんがタイムきらら まんがタイムきららキャラット アニメ化 ドラゴン ファンタジー 不動産 中村能子 井上母娘 動画工房 家探し 漫画 芳文社 越田知明 険持ちよ 世界樹の根を利用して作られたお部屋です 世界樹は大地の誕生から今に至るまで世界を支えているとされる木 この木が枯れる時は世界の終わりとされてます つまり超長持ち 最後の説明雑ね!! RPG不動産とは、まんがタイムきららキャラットで連載された4コマ漫画である。 作者は険持ちよ。2023年11月時点で全6巻。 アニメ化が決定した旨がキャラット2021年4月号で告知されており、2022年4月から6月まで放映された。制作は動画工房。 監督は越田知明、シリーズ構成は中村能子が担当。 ◆概要 タイトルの通り、RPG的なファンタジー世界で不動産業を営む主人公達の生活を描いた作品。 ファンタジーならではの多種多様な個性あふれる顧客たちと、それぞれの境遇に合わせた物件の紹介が見どころ。 普通の人にはとても住めないような家が、特殊な職業や種族にとっては最適な環境だったりと、パズルのピースがピタリとはまるような構成は見てて爽快である。 大筋はこのように日々の話を描いたいわゆる日常系作品であるのだが、それとは別に謎の少女ファーとドラゴン騒動に絡んだストーリーも同時に進行しているのが特徴。 こちらの話は次第にシリアスな雰囲気となっており、クライマックスではこの手の作品としては思いもよらない展開を引き起こした。 他の見どころ(?)としては、作者の趣味なのかサービスカットが非常に多い。 絵柄はわりと素朴でキャラもどちらかと言えば幼く見えるのだが、その衣装は実に「ファンタジー的」である。 なお、ストーリーが思わぬ方向へ進んでいった結果、不動産業にもかかわらず孤島へ移住することとなった。一応何とか業務は続けられている模様。 また、基本的に1巻で1エピソードが終わるきらら作品としては珍しく、クリフハンガー的に展開を引っ張って巻が終わることが多い。 ◆あらすじ 異世界でのお部屋探しはRPG不動産へ! 魔法使い・琴音は、王国所属のRPG不動産に就職し、ネクロマンサーやペガサスを飼うギルドの受付嬢といった 様々なお客の部屋探しを手伝うことに! 異世界不動産4コマ、物件案内スタートです!! (まんがタイムきららweb 作品紹介ページより引用) ◆登場人物 ○RPG不動産従業員(メインキャラクター) ※ステータスは1巻口絵での物。作中でレベルが上がっている事もあるので都度変化していると思われる。 風色 琴音 (かざいろ ことね) CV 井上ほの花 せいべつ:おんな まほうつかい レベル:2 ちから:4 すばやさ:3 たいりょく:7 かしこさ:13 うんのよさ:32 学校を出て魔法使いになったものの、冒険者としてフリーでやっていく自信がないのでRPG不動産で働くことにした主人公。 魔法使いらしくゆったりとしたローブを着ていることが多いためわかりにくいが、実は結構スタイルが良い。 実家のあるルクルン地方は飛行船で片道4時間半かかるド田舎。(*1) 都会で暮らすにあたってまずはRPG不動産で部屋を探し、結果ファーと共に亜人の集まるアパートで暮らすことにした。 田舎育ちで世間知らずなのと天然気味な点があり、状態異常になる代わりにバフがかかる泉の効果を確かめるために明らかな毒沼に全裸で飛び込む無鉄砲なところも。 仕事でも、とても人が住めそうにない物件を紹介しては顧客に怒られることもあってルフリアからはポンコツ扱いされている。 しかし、描写範囲内ではむしろ多種多様な顧客の感性に寄り添い、的確な物件を探し出してくることが多い。 魔法使いとしては火の魔法を得意としているようだ。……炎で絵を描くという実用性のない方向だが。大道芸としては受けそう。 また水の魔法に関しては指先からちょろっと水を出せるくらいと、冒険者を諦めただけはありあまり才能はないっぽい。 なお、料理に関してはそれなりにできる模様。ただしファーが風邪を引いていた時は動転したのか闇鍋的なものを作ってしまいさすがのファーも拒絶した。 夢は職場の皆と住める大きな家を手に入れる事。後に望んだ形とは少々異なるものの叶うことになる。 ファー CV 木野日菜 せいべつ:おんな ??? レベル:? ちから:6 すばやさ:5 たいりょく:12 かしこさ:6 うんのよさ:14 サトナが森で拾ってきた素性不明の無邪気な亜人の少女。ドラゴンらしき白い角と尻尾が生えており、火も噴ける。 さらにあらゆる種族の言葉を解する特技があり、人間と言葉が通じない亜人の通訳が可能。このためRPG不動産では亜人の顧客も取り扱っている。 ルフリア曰くRPG不動産のマスコットとして押し付けられたらしいが、通訳として非常に役立っている上に人当たりの良さから契約も多数取っており実のところかなり有能。 尻尾の先から2番目の関節の右側の突起を触られるのが嫌い。ちなみに尻尾の邪魔になるので洋服は全部尻尾用の穴をあけている。 天真爛漫で子供っぽい性格、服を着るのが嫌いでよく脱ぐと何かとトラブルを起こすことも多い。 その一方で、通訳の際には伝える内容を選んでいるような一面もある。 事あるごとに部屋や建物の外で寝ており、最初は単に寝相が悪いだけだと思われていたが……? なお、後述のラキラほどではないが、下がほぼパンツ一丁に近い格好なのを問題視されたのかアニメでは服装が差し替えられている。 ルフリア CV 川井田夏海 せいべつ:おんな そうりょ レベル:6 ちから:7 すばやさ:12 たいりょく:7 かしこさ:24 うんのよさ:5 国王補佐の神官を目指す上昇志向の強い僧侶。城で働くつもりが予想外のRPG不動産に配属されたことを嘆いている。 それで拗ねていたのか初期はきつい性格で若干嫌味な部分もあったものの、本質は面倒見の良い常識人ポジション。 作中の描写範囲内では「普通でない」顧客が多いため失敗することも多いが、普段は真っ当に仕事ができているようだ。 実家は元々武器商人で栄えていたが、魔王軍との戦いが終結してからは人々から疎まれルフリアも虐めにあっていた。 それを庇ったラキラが傷ついたことから傷を癒すために僧侶になり、今度はラキラを守れる立場になれるように強い上昇志向を持つようになった。 そのような経緯もあり、ラキラとは傍から見れば完全にカップルまたは夫婦のようである。 ちなみに回復魔法は傷を癒すだけでなく、細胞を活性化させて美肌にすることもできる優れもの。何それ便利。 ラキラ CV 石見舞菜香 せいべつ:おんな せんし レベル:7 ちから:35 すばやさ:21 たいりょく:25 かしこさ:7 うんのよさ:12 ルフリアの幼馴染で一緒にRPG不動産で働いている同僚。凛々しい性格でよく男と勘違いされて女の子に告白されていたことから髪を伸ばしてツインテールにしている。 また、職場にオーブンを設置してもらうほど料理好きで女子力が高い。その一方で趣味は筋トレに武器集めと何とも逞しい所もある。 トレーニング量は伊達ではなく、定期的にレベルアップしている上に蹴りで石壁を破壊することもできるほど。20kgまでの片手武器なら装備できるらしい。 性格はわりと普通だが、社会情勢などには興味がなくルフリアに呆れられている。でも琴音よりかしこさが低いとは思えない。 そして彼女の一番の特徴はその戦士としての装備。胸と腰、股間にベルトを巻き付けただけというトンデモない格好である。実は戦士じゃなく忍者なのでは? もっとも趣味というわけではなく恥ずかしいらしい。回避優先なのと、軽装備が流行なので我慢して着ているようだ。 なお、やはり地上波で流せる格好ではなかったのか、アニメ版においてはチューブトップとショートパンツにデザインが変更されている。そのうえで痴女扱いされてる辺りが原作の服装のヤバさを物語っている アリス 新人の魔物使い。 元々は兵士だったが、ドラゴン騒動での琴音達の活躍を目の当たりにして憧れRPG不動産に入社した。 職業の都合上ある程度亜人とも会話でき、多くの魔物を引き連れている。 何かとそそっかしいところがある。 アニメ範囲では本来登場しないが、セリフこそないもののちらほら姿を見せていた。 実はファーと同じく亜人であり、魔物の言葉が分かるのもそのため。 セレニア CV 大久保瑠美 ドラゴン騒動の陰で様子をうかがっていた謎の亜人女性。 王国、とりわけ特定の人物に恨みを抱いているようだが……? ネタバレ その正体は魔王の親族の一人であり、さらにアリスの姉でもある。 亜人の復権と人類への復讐のため、その鍵となるファーを引き入れようと画策している。 本来の性格は善良かつ温厚な人物であり、元々は魔王の敗北も受け入れて人類と共存することを考えていた。アリスが王国に就職したことも多少の不安を抱きつつも認めている。 だが、人知れず亜人の集落が王国に滅ぼされたことから共存は不可能と復讐することを決意。襲撃の首謀者の情報を集め、ついには当人と対峙したが…… ファーを手に入れるため過激な手段も取るところもあるが、原作においては基本的に一般人には手を出しておらず、最低限の線引きはしている模様。 アニメ版 アニメ範囲内では重要な役割こそあれ本来ワンカットしか登場しない謎の人物であるのだが、のちのキーキャラクターであるためか出番が増加。 ……のだが、その過程で原作では行っていないはずのドラゴンの洗脳を行うシーンが追加された。 このため、亜人の解放を目指す当の本人が、亜人であるドラゴン(しかも出産間近)を洗脳して人類の集落を焼き払わせるとチグハグかつ穏当とは言い難い人物描写になってしまった。 ○サブキャラクター サトナ CV 日笠陽子 ルフリアの上司の神官。その服装はどこぞの危機管理フォーム並にアレ。 軍隊を率いてドラゴン討伐に出向くなど、王国でもかなり上の役職であることがうかがえる。 おっとりとしているがその言動はどこかバイオレンスであり、前職はウォーリアだったという噂も流れている。 おかげで部下のセーラ達はミスのたびに拷問まがいのお仕置きをされるのではないかと戦々恐々とする羽目に…… セーラ CV:髙橋ミナミ サトナの部下の剣士。剣技に優れており頭の回転も良いのだが、致命的なまでのうっかり者。 どれくらいかというと、ワープゾーン開設のための魔力徴収見積もりの際に必要人数を2桁間違えるほど。(*2) モナ CV:黒木ほの香 セーラの同僚でこちらもサトナの部下。のほほんと冷静だがお金にはうるさく、セーラにはどこか薄情。無理もない。 氷の魔法が得意な様子。 鼓/響(つつみ/ひびき) CV:赤尾ひかる、篠原侑 琴音の妹たち2人。抜けている姉とは対照的にしっかり者な妹たち。 姉に対して一見淡泊だが、実際の所とても姉の事が大好き。 なお年齢に比してその衣装はかなり業が深い。 ○顧客たち ルナ・ディドラーン CV 井上喜久子 勇者パーティーの一人の大賢者。 冒険の後は豪華な暮らしが提供されていたが肌に合わず、静かな暮らしを求めてRPG不動産に赴いた。 ファーにとても良く似ている友人がいたらしい。 リリィ CV:前田佳織里 幽霊が出没するあからさまな事故物件に目を輝かせて食いついた見た目幼い少女。 というのも実はネクロマンサーであり、使役する魂が豊富な場所を求めていたというのが理由。 平和な時代では多くの魂が幸せに成仏してしまうため良い場所がなく困っていたのだが、事故物件が出てきたことからこれ幸いとばかりに入居を決定。 なお、魂の使役と言っても強制的に隷属させるのではなく、良待遇などの交渉で頼み込む必要があり結構大変なようだ。 ちなみに15年前に終結した魔王軍との戦いの最中の事を語っており、見た目に反して相当な年齢の模様。 後に琴音の文字通りの「命の恩人」となる。重要なポジションとなるためか、1巻時点では1話しか出ていないにもかかわらず表紙に登場している。 トト CV:関根明良 ペットのペガサスのシロちゃんと共に住める物件を探している少女。 人気職であるギルドの受付嬢に採用が決まったところらしい。ちなみに倍率200倍とのこと。でも年収は人並み。 琴音と同郷であり、実家ではシロちゃんを敷地に放し飼いしていたのだが都会ではそんな場所はなく困っていた。 なかなかいい物件が見つからず、シロちゃんと離れたくないことから就職もあきらめて田舎に帰ろうとしていたが、シロちゃんの飛行能力を目の当たりにした琴音の機転により解決。 以降も琴音と交友を深めているようで、有事の際にはシロちゃんの力を借りたりもしている。 シロちゃん CV:大塚明夫 トトの幼い頃からのペットであるペガサス。なおその出会いはお祭りの屋台で買った卵から産まれたのが切っ掛け。 かなり甘やかされており、ペガサスなのに寝るときはベッドを使用している。 なお、ファーの通訳によると言葉遣いは異様に渋い。ペガサスなのに声はスネークとはこれいかに。 その飛行能力は凄まじく、遠いところまで一瞬で飛び立つことが可能。 琴音曰く、田舎では家族一人に飛行動物一頭はいないと生活が成り立たないとのこと。車みたいなものだろうか。(*3) ミモ 祭りの夜に一行と出会った迷子の少女。両親は雲の上に住んでいるらしい。 実は神様の娘。ミモを保護してもらったお礼に一行の願い事を叶えた。 ターシャ CV:高尾奏音 包帯とローブで全身を隠した怪しいこと極まりない少女。人目につかない部屋を探していた。 当人曰く普通の女子学生(13)らしいが、その風貌から裏世界の仕事をしているのではないかと怪しまれる始末。 実は職業「スーパースター」で、劇場に立ったところ才能に溢れすぎたせいで人気爆発、家バレして困っていたとの事。 最終的には琴音の提案でセキュリティ万全の高級な部屋を紹介され無事解決した。 貧乏性かつ急激に収入などの環境が変化したせいで高級住宅に住むことを考え付かなかったようだ。 カーサ CV:小原好美 占い師の女性。占いの腕は確かだが、当たっても避けられないことも。 ファーの提案で部屋探しも占いで決めた結果、異常なボロアパートに当たってしまった。 が、その部屋の床を踏み抜いた結果、下の階に住んでいた男性と互いに一目惚れする運命の出会いに。 なお、RPG不動産一行の事も占ってもらったのだが、ファーだけ何故か見えなかった。 また、琴音については誤魔化していたもののかなり気になる結果がでたらしいが……? ポーラ CV:高垣彩陽 人に怒られず気ままに歌える家を探していた吟遊詩人の女性。その歌声は音響兵器と化している。 歌声で窓ガラスが割れ、冒険者時代は歌声を利用して前線で斬り込み隊として活用されていたほど。そのためかレベルも99を超えているらしく、身体能力も非常に高い。 寝ている最中も歌ってしまい、目が覚めると窓ガラスが割れている事もザラらしく、人の迷惑にならない物件を探すことが急務となっていた。 結局ラキラによって死神ハデスの住み着いた呪いの城を紹介された。 常人であればとても住むことは不可能だが先述の通り実力が非常に高いため全く意に介さず、ハデスもその歌声で撃退。 ただし、その折にハデスによって破壊的な歌声を奪われてしまった。 とはいえ、かえってまともな歌声となったため吟遊詩人としてはプラスとなったと思われる。本人は残念がっていたが。 ちなみにファーの反応を見るに、音痴というよりは単純に声量がバカでかかった可能性もある。 イサナ まだまだ成長期のエルフの少女。少女と言ってもエルフなので年齢は840歳。 感性は若々しいがファッションの流行は目まぐるしくてついていけないらしい。ラキラ等の軽装備にも真っ当なツッコミを入れていた。 長命種族故に時間間隔が人間とは異なり、人間が造る家は「すぐ壊れる」とのことで、元いた家(木造築280年)が潰れたため丈夫で永く住める家を求めてやってきた。他のエルフはどうしてるんだろ。 長年生きているだけあって知識は豊富で、城で歴史調査員として働いている。セーラ達が敬語を使っており結構高い地位のようだ。 琴音達がファーについて話したことにより事態は思わぬ展開に…… ◆世界設定 定番の中世ファンタジー的な世界ではあるが、飛行船や電話が存在しておりテクノロジー的にはどちらかといえば近代よりか。 王国 作品の舞台となっている王国。飛行船で4時間かかるルクルン地方が領地に含まれていることから国土はかなり広大。 15年前に魔王との戦いが終わってからは平和だが、災害よりも勇者の誕生日の方が大きなニュースになるなど若干平和ボケな部分も見られる。 通貨はゴールド(G)が使用されており、現代日本の感覚に直すと1G=120円くらいらしい。物価も日本と同程度の模様。 ただし都会と田舎とでは物価が異なり、琴音は実家でよく食べていた好物の星の実に100Gもの値が付いていたことに驚愕していた。……って、いくらなんでも高すぎじゃない?(*4) RPG不動産 琴音達が務めている王国直属の不動産屋。 RPGは「Rental(賃貸)」「Plan(計画)」「Guide(案内)」の頭文字から取られている。 王国中の物件を取り扱っており、その内容もピンキリ。 家賃数千Gの豪華な物件がある一方、キリの方はボロボロなのはまだいい方で、明らかな事故物件や現在進行形でモンスターが住んでいるような物も…… 王国直属という事もあって信用も高いのか、様々な人達が住まいを求めやってくる。 ルフリアは出世コースから外れたことに嘆いていたが、顧客には上流階級の者もおり、人脈を築けるという点ではプラスだろう。 亜人 その名の通り人とは異なる種族の総称。亜"人"と言っても精霊や水龍といった人型以外の種族も指している。 魔王軍との戦いが終わってから人間と共存するようになっているが通常の人間とは言葉が通じないことからトラブルも多い。また、人間の居住区域は人間仕様のため住みづらく感じる種族も存在している。 とはいえ、平和に暮らせていることから人間との間に軋轢はさほど存在しないようだ。 この他にモンスターと呼ばれる存在もいるが、亜人との区別は曖昧。描写的には未だに人類と敵対する亜人が「モンスター」と呼ばれているようにも見える。 魔王 亜人を率いて人類と戦いを繰り広げていた魔王。 白い巨大なドラゴンに変身し、あらゆる種族と言葉を交わせる半獣の美しい女性だったと言われている。 15年前勇者に打ち倒され戦争は終結。拠点の魔王城は現在は王国が管理するアトラクションとなっている。 ◆余談 アニメの放送期間が同じキャラット掲載作品であるまちカドまぞく2期と被っている。きららアニメ同士が同クールで被ることはこれまでも何度かあったが、完全に同じ雑誌の作品同士が被るのは初。これもあってか、エイプリルフール用のコラボビジュアルも用意された。 追記・修正は事故物件でも無問題な人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 不動産経営RPGのゲームかと思った -- 名無しさん (2021-02-28 15 32 40) 昨日、同期に放送する動画工房制作アニメ可愛いだけじゃない式守さんの公式Twitterで動画工房が新型コロナ感染者急増した影響で会社が一時封鎖処置になりました。その影響で式守さんは1話のみ放送してその後は未定になったから、もしかしてRPG不動産も影響出るかも……… -- 名無しさん (2022-04-09 15 17 55) 紛争地帯で対戦車砲片手に営業してる不動産屋じゃないのか…… -- 名無しさん (2022-04-14 16 17 51) 井上母娘じゃないか! -- 名無しさん (2022-04-14 16 26 22) んー、アニメで2話までしか見てねえけど琴音ってもしかして魔王に所縁あるキャラだったりしない?年齢的に生まれ変わりってことはなさそうだけど -- 名無しさん (2022-04-21 21 39 13) アニメしか見てないけど、琴音だけ思いっきり日本名なのはなんでなんだろう?出身地が和の国的な場所なのか? -- 名無しさん (2022-04-21 21 51 27) ↑特殊な名前だったら最初に誰か触れてたろうから日本人式の名前が珍しい世界観って訳ではなさげ -- 名無しさん (2022-04-21 22 13 45) アニメから入ったから、原作がものごっつうシリアス化していて驚いた -- 名無しさん (2022-06-13 16 01 20) ↑アニメだけでもそこそこシリアスなんだよなぁ… -- 名無しさん (2022-06-22 23 36 45) 主人公がロリ巨乳というところが最高 生まれてきてくれてありがとう琴音 -- 名無しさん (2022-07-23 00 36 42) 名前 コメント
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アリアンロッドRPG 今時の和製ファンタジー。MMORPGのようなワールド、システムで遊ぶファンタジーRPGです。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★★ 深いワールド: 物語性の高いセッション:★★★ 疑似体験性の高いセッション:★ ゲーム性の高いセッション:★★ パーティゲーム性:★★ 楽しい成長:★★★★★ キャラメイクと成長がとにかく楽しいゲームです。他はおまけと言ってもさほど過言ではないでしょう。 膨大なクラス、スキル、アイテムがあり、それを綿密に計画を立ててカリカリにチューンしてもいいですし、その場その場で選んで習得しても楽しいでしょう。 とにかく何でもあり、というゲームを再現する都合、ワールドは無きに等しいです。一応公式ワールドはありますが、メンバーが遊びたいワールドの方向性が分かるなら、別の作品からパクって来た方がいいかもしれません。 大体どんなワールドであってもそれなりに遊べてしまうほど、このルールは「何でもあり」です(元のワールドにあわせてARA側を制限はしなければならないでしょう)。 ワールドがそんな作りですので、物語性はともかく、キャラクターへの没入度は低めです。なりきりよりは、「このキャラクターにはこんな役回りを演じさせたい」みたいに一歩引いて遊ぶのが主流になるでしょう。 戦闘ルールは良く出来ていますが、ゲーム性は低めです。作成段階で最強効率を求めると、その時作った行動メソッドに応じて動かす、プレイヤーの介在意義が薄いゲームになってしまいます。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★★ シナリオ作成:★ キャラ作成:★★ 実プレイ:★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルールは単純明快で、FEARによくある2d6を基準にしつつも、よく練りこまれています。 シナリオも簡単で、ルールブックをペラペラめくっていればいくつかシナリオの案が出来る事でしょう。そこから完成までもさして手間ではありません。 キャラ作成は慣れたプレイヤーならさほど時間をかけずにかなりのキャラクターが作れるでしょう。不慣れなプレイヤーにはサンプルキャラがありますので、半端なレベルで遊ぶのでなければ時間はかかりません。 実プレイはルールが軽快で、FEAR式のシナリオはフォーマットも簡潔ですので、実際のプレイ時間は読みやすい部類のはずです。 ルールの概要 2d6ルールを増幅し、軽快で良く出来たシステムになっています。 ただ、コンセプトの一つである「MMOっぽさ」を再現する為か、膨大なデータと、自由度の高いキャラメイク/成長ルールが、実際のプレイでは大きな足枷となっているように見受けられます。 「自由度の高さ」というのが実は言葉のトリックで、確かに自由度が高く、ルールで許された範囲で実に様々なキャラクターを作る事が出来ます。 が、その反面、「正解」と「それ以外」の落差がどこまでも大きくなり、結局のところ定番的なキャラクターが立ち並ぶ事になるでしょう。少なくとも、今まで遊んだ限りではそう見受けられました。 皆が皆、綿密に成長計画を立て、キャラクターを「カリカリチューン」する遊び方をするならいいのですが、色んなプレイヤーが混在してしまうとどこかに落しどころを設けなければなりません。 その落しどころが簡単に見つかればいいのですが、明確な指針を提示する必要があるかもしれません。 また、ルールの簡潔さを追求した結果、ルールは整然としつつも、どこか柔軟さを欠いている印象があります。 結論として、このルールだけを純粋に楽しむなら、とても楽しく遊べるはずです。が、少し慣れてきたプレイヤーには出来すぎたルールが窮屈だったり、不便だったり感じるかもしれません。 推奨するプレイヤー MMO経験者で、初めてTRPGに触れてみたいプレイヤー キャラメイクが大好きなプレイヤー ※TRPGを初めてやってみたい、というプレイヤーには、実のところ価格・手軽さ以外であまりお勧め出来るポイントはありません。 TRPGが数多く持つ側面の一つを増幅し、極めた感があるルールですので、実際に初めて遊び、長く趣味として続けられる娯楽として欲しいなら、別のルールをお勧めします。 関連書籍 ルール アリアンロッドRPG アリアンロッド上級ルール リィンフォース アイテムガイド エネミーガイド シナリオ集 ドレッドダンジョン リプレイ集 多数 設定資料集 アリアンロッドRPGトラベルガイド 参考資料 ファイナルファンタジーXI ラグナロクオンライン ライトノベル各種 導入ガイド 基本ルールだけあればいいです。シナリオ集が多数出ているので、しばらくはそれを遊んでもいいでしょう。 上級ルールも余裕があるなら、最初から持っておくといいかもしれません。 この手のTRPGの宿命として、後続サプリには強力なスキルやアイテムが多数収録されています。初めから揃える必要はありませんが、キャンペーンの途中で順次導入していくなら慎重に検討して下さい。
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サバイバルダンジョンの説明 サバイバルダンジョンの入り方 サバイバルダンジョン内部 サバイバルダンジョンの説明 一日1回のみ入場を許可されるダンジョン。(王宮所持者のみ王宮からもう1回。) 内部ではHPが2倍になる アイテムの持込は禁止 アイテムの持出しはギブアップ時のみ可能 死亡するとすべてのアイテムがなくなり、セーブポイントへ 十階毎にボスモンスターがいる サバイバルダンジョン専用と書いてあるものはサバイバルダンジョンでのみ使用可能 スタート地点はランダム ルートはランダムで決定される 1階上がるにはモンスターを撃破かNPCを発見する事 モンスターの強さは階が上がれば上がるほど強くなる 最も深層にいけたプレイヤには豪邸を1つ使うことができる。 強力な装備も手に入る確立がある。 プレイヤーが階を上がれるには必ず一人のときのみ。 モンスターはレベルアップする可能性がある すべてはプレイヤーの運とスキル次第 プレイヤーはここで起きた事をすべて自己責任とし、 以上の事に合意ができた者だけが入場が許可される サバイバルダンジョンの入り方 夕方リヒタルゼンの出入り口をやや南下した位置(朝リヒだと銀行と言われる部分)から入ることができる。 サバイバルダンジョン内部 ルート1(土属性) 1層 ファミリア ペコペコの卵 ネレイド 白い草 2層 スモーキー オークベビー オークウォーリア フローラ 3層 アーチャースケルトン マンドラゴラ マーティン 4層 ゴブリン ビックフット 5層 ウドゥンゴーレム マンティス 人面桃樹 ルート2(火属性) 1層 デザートウルフ スコーピオン 2層 ペコペコ エルダーウィロー マルドゥーク 3層 コボルト ゴブリン ゼロム 4層 ホロン ジャック フリルドラ 5層 チョコ チュペット フレイムシューター ルート3(不死属性) 1層 ソルジャースケルトン パイレーツスケルトン スケルワーカー オークスケルトン 2層 ムナック ルード ベリット 3層 グール 4層 イビールドルイド スケルプリズナー リムーバ 5層 デットリーレイス カーリッツバーグ ルート4(風属性) 1層 チョンチョン ゴブリン コンドル 2層 パンク プティット(空) 3層 天邪仙人 ドリアード 4層 アラーム ジョーカー ジャック 5層 パンツァーゴブリン ジャイアントホーネット チュンイー ※どのルートのどの層にもウェアウルフlv80出現 6層(共通) ボス・時計管理人(取り巻き・ウィンドゴースト) 7層 アラクネ スコーピオン フリオニ
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MMO RPG(多人数同時参加型オンラインRPG)は 現実と同じような時間の流れのある、多人数が接続可能なネットワーク世界で遊ぶオンラインRPGのことです。 XBOX360でMMO RPGを遊ぶのに必要なもの 必要なもの 備考 XBOX360本体 FF XI:HDD必須 PSU:メモリーユニットでも可 ネットワーク接続 有線LANがムリなら無線LANアダプタが必要 各ゲームへの課金 XboxLIVEゴールドメンパーシップは必要ありません ゲームソフト 拡張コンテンツがあるものだと、より楽しめます ファイナルファンタジー XI (FF XI) XBOX360版、PC版、PS2版ともに共通サーバー 名称 価格 発売日 備考 プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI ヴァナディールコレクション2 6090円 09/11/12 新規ユーザー用パック プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション 8190円 07/11/22 ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 拡張データディスク 4179円 07/11/22 オールインパック2006を持ってる人向け プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI オールインワンパック2006 06/04/20 入手不可? 公式サイト: スタートアップガイド for XBOX360 利用料金について: ファイナルファンタジーXI ファンタシースターユニバース (PSU) XBOX360版はPS2版・PC版と違うサーバー 名称 価格 発売日 備考 ファンタシースターユニバース 7140円 06/12/14 すべてのRPGを過去にする 拡張コンテンツ「イルミナスの野望」はダウンロードコンテンツとして配布されています。1600 マイクロソフトポイント。 公式サイト: 必要な機器・環境 利用権について: PHANTASY STAR UNIVERSE